attribute vec4 vPosition; //把定点坐标给这个变量,确定要画画的形状
attribute vec4 vCoord; //接收纹理坐标,接收采样器怎么采样图片的坐标
uniform mat4 vMatrix; //变换矩阵 通过相乘 最后将vCoord转换成需要的坐标
varying vec2 aCoord; //传给片元着色器

void main() {
	gl_Position = vPosition;
	aCoord = (vMatrix * vCoord).xy;
}
